Boîte noire

Boîte noire

Trouver toutes les boules cachées Dans la partie centrale du conseil d'administration et des Marcalas. Cliquez sur les cases des côtés pour tirer des rayons invisibles qui traverseront la planche et seront affectés par les balles cachées qu'ils trouvent sur leur chemin. Instructions complètes

Introduire un jeu de jeu Entrez le lien direct de semences aléatoires vers cette graine aléatoire partisane semble que le jeu ne fonctionne pas correctement dans votre navigateur. Essayez de mettre à jour la dernière version. Ce jeu fonctionne correctement dans Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 et Safari 6.

Instructions complètes

Trouvez toutes les boules cachées à l'intérieur de la planche. Pour obtenir des indices sur son emplacement, cliquez sur les cases des côtés pour tirer un rayon invisible dont la trajectoire sera affectée par la position du ballon. Les indications suivantes peuvent apparaître:

  • C: Indique qu'il y a eu un collision Parce que dans la trajectoire de la foudre il y a une balle. Il peut également arriver que le rayon soit détourné par une balle avant de colliter devant avec une autre balle.
  • UN: La foudre rebondissante Parce qu'il y a une balle dans l'une des boîtes sur les côtés du point d'entrée et que la foudre ne pénètre pas dans la planche ou ne part pas où il est entré.
  • : Si un nombre apparaît indique que la foudre a traversé la planche. Ouais n'a trouvé aucun obstacle Le même nombre apparaîtra à l'extrémité opposée. S'il passait par une balle sur son chemin, Ray s'écartera en conséquence. La valeur numérique elle-même n'a pas de sens, mais identifiant le point d'entrée et de sortie du rayon.

Cliquez à l'intérieur de la planche pour placer les balles. Lorsqu'ils sont tous placés, un bouton vert apparaîtra en haut à gauche que vous pouvez appuyer pour vérifier si la solution est correcte.

Si vous avez réussi en position de toutes les balles, le message apparaîtra Réalisé Dans la barre d'état.

Sinon, le jeu montrera des balles mal placées et dessinera un cercle rouge autour des rayons lancés qui sont incompatibles avec la solution donnée. Corrigez la position des balles et appuyez sur le bouton vert pour vérifier votre réponse.

La barre Depuis le haut, il vous permet d'effectuer les actions suivantes:

  • Démarrer un nouveau jeu: Démarrez un nouveau jeu avec les dimensions indiquées et avec un arrangement de balle différent.
  • Redémarrer le jeu actuel: Élimine les progrès du jeu actuel et recommence. Les balles continueront d'être situées dans la même position.
  • Défaire le dernier mouvement: Il permet de revenir dans les mouvements réalisés.
  • Reconstruire le déménagement précédent: Si vous vous êtes débarrassé du dernier mouvement, vous pouvez le reconstruire en cliquant sur ce bouton.
  • Montrer la solution: Le jeu sera résolu automatiquement et vous montrera la position des balles.
  • Instructions de jeu détaillées: Accès aux instructions du jeu que vous lisez.
  • Sélectionnez la difficulté du jeu: Vous permet de sélectionner les dimensions de la planche et le nombre de balles. Vous pouvez également définir une planche personnalisée indiquant les dimensions et le nombre de balles cachées.

En bas du jeu A barre d'état où les informations sont affichées À propos de l'état du jeu.


Exemples de jeux

Dans l'image suivante, ils apparaissent Quatre exemples de pièces que nous commenterons ci-dessous


  1. Dans le premier jeu, le joueur a appuyé sur la boîte indiquée et le numéro 1 apparaît sur les deux côtés du tableau. Cela signifie que la foudre commence dans la boîte marquée et Il est détourné à 90º par le ballon. Si nous observons ce comportement, nous pouvons conclure qu'il y a une balle cachée dans la boîte marquée avec le cercle noir.
  2. Dans le deuxième jeu, en cliquant sur la boîte, une lettre nous apparaît C. Ceci signifie que Ray est entré en collision à l'avance avec une balle pour que nous puissions déduire qu'il y a une balle cachée dans l'une des boîtes de la colonne marquée.
  3. Dans le troisième cas, un R indiquant que Ray a rebondi Parce qu'il y a une balle d'un côté de la boîte marquée et n'est pas venue entrer dans la planche.
  4. En jeu 4, Ray A Traverser la planche sans obstacles, ce qui signifie qu'il n'y a pas de balles sur leur chemin ou dans les boîtes adjacentes car ils l'auraient détourné.
Jeu développé par Simon Tatham.