Kurodoko

Kurodoko
Aussi connu comme Kuromasu. L'objectif du jeu est de couvrir certaines boîtes pour s'assurer que chaque nombre de la carte a tant de boîtes libres consécutives en verticale ou horizontale comme indiqué par sa valeur. Instructions complètes Introduire un jeu de jeu Entrez le lien direct de semences aléatoires vers cette graine aléatoire partisane semble que le jeu ne fonctionne pas correctement dans votre navigateur. Essayez de mettre à jour la dernière version. Ce jeu fonctionne correctement dans Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 et Safari 6.

Instructions complètes

Vous commencez par une planche rectangulaire avec quelques chiffres dans leurs boîtes. Il faut que Obtenez le nombre de boîtes libres contiguës horizontales et verticales de chaque nombre (y compris sa propre boîte) est égale au nombre du nombre. Pour ce faire, nous pouvons peindre des boîtes noires pour délimiter les boîtes accessibles à partir de chaque numéro. Les boîtes adjacentes sont comptées jusqu'à ce que nous trouvions une boîte couverte ou jusqu'à ce que nous atteignions la fin de la carte. Les boîtes numérotées sont également comptées comme gratuites. Il y a ces limites lors de la résolution du jeu:
  • Il n'est pas possible de peindre les boîtes numérotées en noir.
  • Il ne peut pas y avoir deux boîtes noires horizontalement ou verticalement.
  • Toutes les boîtes non peintes sont liées dans une seule région, cela signifie qu'il ne peut pas y avoir de groupe de boîtes noires qui divisent la carte en deux pièces ou plus. Autrement dit, à partir de n'importe quelle boîte non peinte, nous pouvons se déplacer horizontalement ou verticalement et nous pouvons atteindre toute autre boîte non peinte
  • Pour toute boîte numérotée, la valeur indique le nombre de boîtes non peintes que nous pouvons atteindre horizontalement ou verticales jusqu'à atteindre une boîte peinte en noir à la fin de la planche. La boîte numérotée est incluse dans le compte (une seule fois)
La barre Du haut vous permettra d'effectuer les actions suivantes:
  • Démarrer un nouveau jeu: Un nouveau jeu commence par les dimensions indiquées.
  • Redémarrer le jeu actuel: Élimine les progrès du jeu actuel et recommence avec le même tableau.
  • Défaire le dernier mouvement: Il permet de revenir dans les mouvements réalisés.
  • Reconstruire le déménagement précédent: Si vous vous êtes débarrassé du dernier mouvement, vous pouvez le reconstruire en cliquant sur ce bouton.
  • Montrer la solution: Le jeu va automatiquement résoudre et vous montrer l'emplacement des boîtes noires.
  • Instructions de jeu détaillées: Accès aux instructions du jeu que vous lisez.
  • Sélectionnez la difficulté du jeu: Vous permet de sélectionner les caractéristiques du jeu et de définir une planche personnalisée.
Jeu développé par Simon Tatham.