Kurotto

Kurotto

Le but du jeu est constitué de Peindre certaines régions noires Les chiffres entourés d'un cercle indiquent donc combien de boîtes il y a dans les régions peintes en noir qui sont orthogonalement adjacentes à la boîte. Instructions complètes

Niveau: ▼ ▲

Instructions complètes

Une planche divisée en cellules est présentée et contient certains nombres entourés d'un cercle. Le jeu consiste à peindre des cellules noires afin que Chaque nombre indique la quantité de cellules noires dans les régions qui sont orthogonalement adjacentes À la boîte.

Les boîtes numérotées ne peuvent pas être peintes en noir.

Il est considéré comme une région noire aux boîtes colorées qui sont orthogonalement adjacentes les unes aux autres, pas en diagonale.

La barre Du haut vous permettra d'effectuer les actions suivantes:

  • Redémarrez le jeu actuel: Élimine les progrès du jeu actuel et recommence avec le même tableau.
  • Annuler le dernier mouvement: Permet de retourner dans les mouvements réalisés.
  • Refaire le déménagement précédent: Si vous vous êtes débarrassé du dernier mouvement, vous pouvez le reconstruire en cliquant sur ce bouton.
  • Répétez tous les mouvements: Répétez tous les mouvements.
  • Afficher la solution: Le jeu sera automatiquement résolu et le tableau complet vous montrera.
  • Instructions détaillées du jeu: Accès aux instructions du jeu que vous lisez.
  • ▼ ▲ Sélectionner le niveau: Vous permet de sélectionner le niveau de jeu. Utilisez les boutons pour sélectionner le niveau suivant ou précédent, ou écrivez le numéro de niveau.

Jeu développé par Otto Janko.