Les jeux vidéo sont-ils bons pour les enfants? 5 avantages

Les jeux vidéo sont-ils bons pour les enfants? 5 avantages

Beaucoup se demandent si les jeux vidéo sont bons pour les enfants et certains aspects suggèrent que.

Surtout, les parents sont ceux qui montrent plus de souci de ce problème, mais maintenant on sait qu'il y a de nombreux avantages dans les jeux vidéo.

Contenu

Basculer
  • Bref historique des jeux vidéo
  • 5 avantages des jeux vidéo
  • Compétences de la vie réelle
    • Bibliographie

Bref historique des jeux vidéo

Un jeu vidéo est un appareil électronique qui, à travers les commandes, simule les jeux sur les écrans d'ordinateur, les téléviseurs ou d'autres appareils électroniques, dans lesquels les mouvements et les actions de ses personnages sont reflétés.

Les jeux vidéo sont apparus vers le 25e, étant le premier le "ping-pong", qui a été joué à l'écran en noir et blanc; Ensuite, "Pacman" et "les envahisseurs de l'espace" ont continué, suivi, beaucoup d'autres sont apparus.

"Super Mario Bros", "Tetris", "Mortal Kombat", "Street Fighter" et d'autres qui ont été principalement joués dans des locaux auxquels les enfants et les adolescents sont également apparus.

Au 21e siècle. Maintenant, les jeux vidéo ont gagné beaucoup de diffusion et font partie de l'expérience de nombreux enfants du monde entier.

De la même manière que la société a avancé, les jeux vidéo ont également fait, car, maintenant il y a des jeux avec des chansons adultes, mais présents dans la vie quotidienne, et intégrer les scènes de sexe et de violence, en plus de la consommation de drogues, ce qui inquiète le les parents le plus.

Cela était dû à cette raison que l'idée d'établir une classification est née en fonction de son contenu et pour éviter les effets négatifs sur les enfants, donc, en 1994, la Divertissement Software Association (ESA) a créé le divertissement des logiciels de divertissement (ESRB) et Les jeux vidéo ont été classés en six catégories qui sont:

  • Année, seuls les adultes;
  • M, adultes, pour les personnes de 17 ans et plus;
  • T, pour les adolescents de 13 ans et plus;
  • E 10+ depuis plus de 10 ans;
  • Et, pendant 6 ans et plus; et
  • EC, pour la petite enfance.

Mentionnez en dehors de cela, il convient de noter quels effets positifs peuvent être obtenus à partir de jeux vidéo ou, plus précisément, si les jeux vidéo sont bons pour les enfants.

5 avantages des jeux vidéo

  1. Acuité visuelle et plasticité cérébrale: Parmi les effets qui peuvent être mentionnés, souligne le fait que les personnes qui jouent aux jeux vidéo ont généralement une plus grande acuité visuelle, c'est-à-dire qu'ils peuvent suivre plusieurs objets en même temps, ou voir des choses sous la pluie ou le brouillard que d'autres ne pouvaient pas. Dans le cas de certains jeux vidéo, lorsque les ennemis sont observés, le meilleur butin est pris et l'inventaire est modifié, sans avoir besoin d'observer le contrôleur et, en faisant cela, la plasticité cérébrale est pratiquée. Ce n'est pas vain que Certains fans de jeux vidéo sont de grands chirurgiens. Ce qui explique pourquoi certains médecins avant d'entrer dans la salle des chirurgies, faites un jeu.
  2. Ténacité: Les jeux vidéo peuvent également apprendre à une personne à ne jamais se rendre, sans prendre en compte les temps nécessaires pour surmonter et atteindre le niveau suivant.
  3. Résolution des problèmes: Les jeux vidéo forment également les gens à résoudre des problèmes et à essayer différentes solutions, car cela est nécessaire pour surmonter les adversaires. De nombreux jeux vidéo offrent des problèmes différents avec diverses solutions, ce qui fait que la personne a remarqué qu'essayer de trouver la solution.
  4. La pensée critique: Une autre raison pour laquelle les jeux vidéo peuvent être bons pour les enfants est qu'ils peuvent enseigner les compétences de pensée critique qui, combinées à un effort difficile, peuvent conduire au succès.
  5. Jeu d'équipe: Les jeux vidéo, Ils enseignent également la valeur de l'amitié, Eh bien, en plus de se faire de nouveaux amis, vous pouvez également établir une interaction avec ces anciens amis à qui vous ne pouvez plus voir. Dans ce cas, les jeux vidéo sont comme un patio de loisirs virtuels où il est souvent nécessaire de partager et d'aider. Bien que ce ne soit qu'un jeu, cette expérience avec des amis peut déménager dans le monde réel. Eh bien, contrairement à la pensée que les jeux vidéo favorisent l'individualisme, apprennent plutôt la valeur de travailler ensemble pour obtenir plus de bénéfices.
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Compétences de la vie réelle

Les jeux vidéo sont bons pour les enfants car ils les préparent également à faire face à un vrai Cela, plusieurs fois, peut être plus hostile.

Plusieurs fois, certains joueurs considèrent que les jeux vidéo sont faciles, mais, télécharger le degré de difficulté peut devenir plus amusant. Par conséquent, dans la vraie vie, la vie montre également que la résolution de problèmes difficiles peut être gratifiante.

Pour tout cela, il n'y a rien de mal à profiter des jeux vidéo et Développer plusieurs compétences en même temps.

Cependant, il convient de prendre en compte que certains jeux vidéo peuvent souvent favoriser des niveaux élevés de violence explicite et qu'ils peuvent créer une dépendance chez les jeunes enfants, car beaucoup d'entre eux n'ont pas de réglementation.

Dans ces cas, selon Reyes-Hernández, dans son étude sur les jeux vidéo: avantages et pertes pour les enfants, il est conseillé que les parents connaissent et se familiarisent avec les jeux vidéo afin de déterminer lesquels sont les plus appropriés, selon l'âge de l'âge de Enfants, en plus de restreindre le temps.

Du reste, il est déjà connu que les jeux vidéo sont bons pour les enfants et peuvent favoriser plusieurs compétences, oui, à condition qu'ils soient consommés avec modération.

Dépendance technologique

Bibliographie

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  • Reyes-Hernández, k. L., Sánchez-Chávez, n. P., Toledo-Ramírez, M. Toi., Reyes-gómez, u., Reyes-Hernández, D. P., & Reyes-Hernández, u. (2014). Jeux vidéo: Avantages et dommages pour les enfants. Magazine de pédiatrie mexicain81(2), 74-78.