couvercle

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Le but du jeu est constitué de Peindre certaines cellules noires Les boîtes numérotées indiquent donc combien de cellules environnantes sont noires. Dans les boîtes avec plus d'un numéro, nous aurons plusieurs boîtes noires consécutives autour. Instructions complètes

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Instructions complètes

Une planche divisée en cellules est présentée et contient certains nombres. Le jeu consiste à peindre des cellules noires afin que Chaque nombre indique la quantité de cellules noires consécutives dans les 8 carrés.

Appuyez ou cliquez sur une boîte pour la peindre en noir ou blanc alternativement.

Certaines boîtes peuvent contenir plus d'une valeur, ce qui indique qu'il y aura tellement de blocs de boîtes noires en tant que nombres dans la boîte. Encore une fois, la longueur de chaque bloc de boîtes noires est indiquée par ces nombres. Dans les boîtes qui contiennent plusieurs nombres, leur position à l'intérieur de la boîte n'est pas pertinente et nous aurons toujours une boîte blanche entre chaque bloc de boîtes noires.

Les questions indiquent "n'importe quel nombre supérieur à zéro".

Toutes les boîtes noires doivent former un seul orthogonal continu (ou un chemin orthogonal) d'une boîte large (il ne peut y avoir de régions 2 × 2 ou de taille supérieure) et ne peut pas contenir de boucles.

La barre Du haut vous permettra d'effectuer les actions suivantes:

  • Redémarrez le jeu actuel: Élimine les progrès du jeu actuel et recommence avec le même tableau.
  • Annuler le dernier mouvement: Permet de retourner dans les mouvements réalisés.
  • Refaire le déménagement précédent: Si vous vous êtes débarrassé du dernier mouvement, vous pouvez le reconstruire en cliquant sur ce bouton.
  • Répétez tous les mouvements: Répétez tous les mouvements.
  • Afficher la solution: Le jeu sera automatiquement résolu et le tableau complet vous montrera.
  • Instructions détaillées du jeu: Accès aux instructions du jeu que vous lisez.
  • ▼ ▲ Sélectionner le niveau: Vous permet de sélectionner le niveau de jeu. Utilisez les boutons pour sélectionner le niveau suivant ou précédent, ou écrivez le numéro de niveau.

Jeu développé par Otto Janko.