La dépendance au jeu ou la ludopathie et différents types de joueurs

La dépendance au jeu ou la ludopathie et différents types de joueurs

La ludopathie est un trouble de contrôle des impulsions dans lesquels se sentent affectés.

De cette façon, le jeu peut devenir un Comportement addictif, Comme avec le tabac, avec de l'alcool ou avec tout autre type de drogue. Les joueurs pathologiques deviennent incontrôlables et sont incapables d'arrêter de jouer, même lorsqu'ils veulent le faire. La raison en est qu'ils ont une habitude profondément enracinée qu'ils se sentent incapables de se détacher.

Un autre aspect commun entre Le jeu pathologique et les dépendances Est-ce que ce sont les gens autour du toxicomane (famille, amis, co-travailleurs, etc.) Le premier à réaliser qu'il y a un vrai problème. Pendant ce temps, le joueur pathologique continuera de nier que quelque chose ne va pas.

Contenu

Basculer
  • Diagnostic de ludopathie
  • Types de joueurs
    • 1. Acteur social
    • 2. Joueur professionnel
    • 3. Joueur problématique
    • Joueur pathologique
  • Phases dans le développement du jeu
    • 1. Phase de profit
    • 2. Phase de perte
    • 3. Phase de désespoir
    • Références bibliographiques

Diagnostic de ludopathie

Diagnostiquer une personne comme Joueur pathologique Il faut prendre en compte qu'il réalise un comportement de jeu nocif caractérisé au moins pour quatre des symptômes suivants:

  • Préoccupation fréquente de jouer ou d'obtenir de l'argent pour jouer.
  • Plus d'argent est fréquemment joué ou plus longtemps que celui qu'il avait prévu.
  • Il est nécessaire d'augmenter l'ampleur ou la fréquence des paris pour réaliser l'excitation souhaitée.
  • Agitation ou irritabilité lorsque vous ne pouvez pas jouer.
  • Pertes d'argent répétées dans le jeu et revenir le lendemain pour essayer de récupérer.
  • Efforts répétés pour réduire ou arrêter le jeu.
  • Souvent, le jeu a lieu lorsque la personne devrait remplir ses obligations sociales ou professionnelles.
  • Sacrifice d'une activité sociale, professionnelle ou récréative importante pour jouer.
  • Maintenance du jeu malgré l'incapacité de payer des dettes et malgré les problèmes sociaux et professionnels provenant du jeu.

Types de joueurs

Il semble utile de distinguer différents types de joueurs en fonction des comportements qui réalisent. Selon ce critère, les éléments suivants sont proposés:

1. Acteur social

C'est lui qui joue de temps en temps ou régulièrement, le fait par divertissement, satisfaction ou dans le cadre d'une interaction sociale, par loisir ou plaisir, mais il a un contrôle total sur ce comportement et peut l'abandonner ou cesser de l'émettre lorsque vous voulez. Cette capacité semble être une combinaison de trois facteurs (Custer, 1984): 1) Le résultat des paris n'influence pas l'estime personnelle; 2) D'autres aspects de la vie sont plus importants et renforcés, et 3) rarement un grand gain est vécu (les gains et les pertes sont généralement modestes). Les joueurs pathologiques ont précisément les caractéristiques inverses.

2. Joueur professionnel

La caractéristique dans ces cas est que Le jeu est un mode de vie, c'est-à-dire une profession. Ils participent à des jeux où les compétences sont importantes (par exemple, en lettres, dans le billard, etc.) ou tricher pour gagner. Ce sont des gens qui parient après avoir fait un calcul pondéré et non pris par la passion.

3. Joueur problématique

Effectue un comportement de jeu fréquent ou quotidien, avec une dépense habituelle d'argent qu'à l'occasion, pour excessif, il porte des problèmes, mais cela n'atteint pas la gravité du joueur pathologique. Il a moins de contrôle sur ses impulsions que le joueur social, et l'augmentation de la régularité du jeu l'oblige à passer plus d'intensité et un temps de dévouement plus long, bien qu'il assiste généralement régulièrement à sa famille et à son travail, menant une vie normale. Ils sont considérés comme des personnes à haut risque de devenir un acteur pathologique.

Joueur pathologique

Est caractérisé par un Dépendance émotionnelle à l'égard du jeu, une perte de contrôle à son égard et une interférence avec le fonctionnement normal de la vie quotidienne. Le résultat est un jeu incontrôlé qui répond aux directives suivantes:

  1. Une fréquence de comportement de jeu et / ou d'investissement dans des temps et de l'argent extraordinairement élevés.
  2. Le pari d'un montant d'argent supérieur à celui prévu.
  3. Pensées récurrentes et désir compulsif de jouer, surtout quand ils ont perdu.
  4. Le besoin subjectif de jouer pour récupérer de l'argent perdu.
  5. L'échec répété dans la tentative de résister à l'impulsion de jouer. D'un point de vue cognitif, un optimisme irrationnel et une pensée superstitieuse sont des distorsions cognitives présentes dans les ludopathes.

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Phases dans le développement du jeu

Selon Custer (1984), le développement du jeu pathologique suit un modèle uniforme. Le jeu commence généralement à l'adolescence, bien qu'il puisse le faire à tout âge, passant des premiers paris à la perte totale de contrôle d'une moyenne de cinq ans (avec des limites entre un et vingt ans). Le joueur passe ensuite par trois phases:

1. Phase de profit

Au début, se produisent Des épisodes fréquents d'obtention de prix, ce qui conduit le joueur à une plus grande implication Dans le jeu et croire qu'il est un joueur exceptionnel. Ces revenus produisent une grande excitation et des attentes que vous pouvez même gagner plus d'argent. Dans cette phase, il peut être maintenu de plusieurs mois à plusieurs années.

2. Phase de perte

Compte tenu de l'optimisme qui caractérise le joueur dans la phase précédente du profit, dans le but d'obtenir des prix plus importants Risque de plus en plus, mais commence à perdre de l'argent, en perdant plus je parie. Une fois que la personne est devenue un acteur ordinaire, le facteur le plus important qui permettra de devenir un acteur pathologique est l'accessibilité de son prêt.

Le Le phénomène "Hunt" consistant au joueur de jouer de plus en plus pour essayer de compenser leurs dettes et perd de plus en plus et ce sont plus. Maintenant, il ne joue pas pour gagner mais pour récupérer les perdus. Les prêts, le salaire dépensé en jeu, les petits vols ou les escroqueries, les relations familiales et de travail sont quelques-unes des conséquences qui suivent, et qui vont aggraver encore plus le problème en ne recevant pas de l'argent et en perdant celui qui a déjà réalisé en Extremis.

C'est à ce moment que le joueur est obligé de découvrir ou de confesser son problème à la famille, aux amis, etc., Et décide et promet même qu'il cessera de jouer. Cela dure peu de temps et bientôt, une fois que l'argent a été réalisé, il revient à jouer à nouveau.

3. Phase de désespoir

Dans cette phase, le jeu atteint une grande intensité dans le joueur, Vivre celui-ci juste pour jouer. Est totalement erroné de famille, d'amis et de travail. Cela nécessite des risques croissants, étant impliqués dans de plus grands problèmes financiers et juridiques. À ce stade, la grande majorité des acteurs pathologiques ont déjà perdu leur emploi. Ils sont une nervosité et une irritabilité accrues, ils ont des problèmes de sommeil, ils mangent peu et leur vie n'est pas très agréable. Ils se sentent psychologiquement et physiologiquement épuisés; En somme, désespéré.

Tout cela produit dans le joueur un état de panique causé par ses énormes dettes, le désir de retourner l'argent rapidement, l'aliénation de sa famille, lorsqu'il n'est pas rompu ou divorce, et ses amis, le développement d'une réputation négative, de la dépression ou des problèmes de Des idées de dépression ou de suicide et un désir nostalgique de récupérer ces premiers jours de gain dans la première phase. À ce stade perçoit quelques alternatives: suicide, prison, évasion ou aide.

Récemment, Lesieur et Rosenthal (1991) ont ajouté un quatrième: Phase de désespoir ou d'abandon. En cela, les joueurs supposent qu'ils ne peuvent jamais arrêter de jouer. Même en sachant qu'ils ne gagneront pas, continuent de jouer; Ils ont besoin de jouer pour jouer, jouer jusqu'à ce qu'ils soient épuisés. Le pronostic est actuellement très négatif, car à son Des comportements de jeu compulsifs se joignent à la conviction qu'il est inutile de faire quoi que ce soit pour essayer de le résoudre.

Références bibliographiques

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